系统工资与模式
DOTA中除了1楼不选任何模式时自动出现的常规模式以外~手动选择英雄花费250~随机选择免费~常规模式下手动选择英雄后退还175
-AR模式下所有玩家随机选择英雄~但是如果打了-REPICK后也是随机给予新英雄~花费为250+REPICK的费用(100)
-SC模式下出现的超级士兵杀死可以得到的金钱在300~700之间浮动~其中有分级~攻城傀儡300~550~恐怖鱼怪400~650~远古九头蛇450~700
英雄复活好像不需金钱吧.........手动复活英雄1400为最高~复活所需金钱为150+英雄等级*50
几乎所有模式都是每7秒给予每个玩家8金钱~如果本方有人掉线或退出~则所有队友每人每7秒多获得2金钱(依此类推)~掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略)~
-EM简单模式~就是金钱加多而且防御塔HP减少攻击减少的模式
其中金钱加多就是每7秒给予金钱改为每3.5秒给予8金钱
敌方单位
A1:小兵的属性和计算公式
每30秒出一次兵
所有小兵7分30秒升级一次~
小兵增加的时间:(6.42有更新)
近战小兵一开始每波3个~游戏时间每过20分钟多一个~6个为上线~
远程小兵一开始每波1个~游戏时间60分钟的时候多一个~2个为上线~
以下是小兵的属性计算公式~X为小兵等级~小兵一开始都是0级~30为上线~对方所有兵营被拆小兵立刻变30级.........
拆掉兵营前:
近战:-
生命- 550 + 10*X
伤害 - (19-23) + X
防御力 - 2
每次出现数量- 3
远程:-
生命 - 300 +10*X
伤害- (21-26) + 2*X
防御力 - 0
每次出现数量- 1
拆掉兵营后:
近战:-
生命 - 700 + 19*X
伤害 - (36-44) + 2*X
防御力 - 3
远程:-
生命 - 475 + 18*X
伤害 - (41-46) + 3*X
防御力 - 1
A2:小兵收入
杀死对方小兵的钱在30~55间浮动~如果一路兵营被拆~每个单位减少15~20